ARDUINO ® CTC GO! CORE MODULE
| Gama: ARDUINO Education |
| Tramo Educativo: Secundaria, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP, Universidad |
| Individual/aula: Pack aula |
El CTC GO! Core Module es un programa de introducción a la electrónica, programación y codificación diseñado para estudiantes de secundaria. Ofrece un entorno de aprendizaje práctico, colaborativo y motivador que permite a los alumnos descubrir la tecnología como herramienta para la resolución de problemas reales.
Incluye 15 horas de lecciones alineadas con el currículo, con todo lo necesario para 24 estudiantes. A través de 20 proyectos (lecciones prácticas, proyectos guiados y proyectos experimentales), fomenta el aprendizaje de las materias STEAM y el desarrollo de competencias clave del siglo XXI como la comunicación, la creatividad, la resiliencia y el pensamiento crítico.
Durante los seis proyectos guiados (enlace en la sección de recursos gratuitos) los estudiantes practican la construcción de estructuras y la aplicación de los conocimientos adquiridos en las lecciones. Una vez que haya completado las lecciones y los proyectos, estará listo, informado y tendrá la confianza para enseñar los seis proyectos autoguiados.
Valores educativos :
- Comprensión de conceptos STEAM: electrónica, programación, física y matemáticas aplicadas.
- Pensamiento crítico y resolución de problemas: análisis de desafíos y búsqueda de soluciones creativas.
- Colaboración y comunicación: trabajo en grupo en proyectos del mundo real.
- Creatividad e innovación: diseño y desarrollo de proyectos interactivos y personalizados.
- Autonomía en el aprendizaje: progresión desde lecciones guiadas hasta proyectos autoguiados.
- Preparación para el futuro: habilidades de programación y robótica aplicables en estudios y profesiones STEM.
El CTC GO! Core Module incluye todos los materiales necesarios para enseñar a 24 estudiantes durante 20 sesiones de 45 minutos:
8 placas programables Arduino UNO WiFi Rev2, habilitadas para WiFi.
8 escudos de educación Arduino, con lector de tarjetas SD y conector de audio.
2 placas de pruebas de diferentes tamaños por cada placa, para facilitar la construcción de circuitos.
Componentes electrónicos: resistencias, LEDs, pulsadores, zumbadores.
Sensores: potenciómetros, sensores de luz, sensores ultrasónicos.
8 baterías de 9V con dos conectores cada una.
Cables de puente y cables USB.
Piezas de construcción modulares para proyectos.
Cajas de componentes para cada grupo de estudiantes.
Componentes y piezas de repuesto para gestión del aula.
Plataforma de software para educadores con materiales de lección, recursos de preparación y vínculos al currículo.
Plataforma de software para alumnos con instrucciones paso a paso, vídeos y actividades.
Capacitación y soporte: webinar de bienvenida con experto, vídeos formativos y soporte directo por correo electrónico.
¿Para qué edades está recomendado este kit?
El kit está diseñado para estudiantes de 14 a 17 años, ideal para secundaria.
¿Cuántos estudiantes pueden usar el kit al mismo tiempo?
El kit incluye recursos suficientes para 24 estudiantes, trabajando en grupos.
¿Cuánto tiempo dura el programa de aprendizaje?
¿Qué habilidades desarrolla el kit?
Comprensión de conceptos de electrónica y programación.
Lectura de esquemas y conexión de componentes.
Desarrollo de pensamiento crítico, resolución de problemas y creatividad.
Trabajo colaborativo en proyectos del mundo real.
¿Qué tipo de proyectos se pueden realizar?
El kit incluye:
8 lecciones prácticas guiadas.
6 proyectos guiados de construcción y programación.
6 proyectos experimentales autoguiados.
El CTC GO! Core Module es un programa de introducción a la electrónica, programación y codificación diseñado para estudiantes de secundaria. Ofrece un entorno de aprendizaje práctico, colaborativo y motivador que permite a los alumnos descubrir la tecnología como herramienta para la resolución de problemas reales.
Incluye 15 horas de lecciones alineadas con el currículo, con todo lo necesario para 24 estudiantes. A través de 20 proyectos (lecciones prácticas, proyectos guiados y proyectos experimentales), fomenta el aprendizaje de las materias STEAM y el desarrollo de competencias clave del siglo XXI como la comunicación, la creatividad, la resiliencia y el pensamiento crítico.
Durante los seis proyectos guiados (enlace en la sección de recursos gratuitos) los estudiantes practican la construcción de estructuras y la aplicación de los conocimientos adquiridos en las lecciones. Una vez que haya completado las lecciones y los proyectos, estará listo, informado y tendrá la confianza para enseñar los seis proyectos autoguiados.
Valores educativos :
- Comprensión de conceptos STEAM: electrónica, programación, física y matemáticas aplicadas.
- Pensamiento crítico y resolución de problemas: análisis de desafíos y búsqueda de soluciones creativas.
- Colaboración y comunicación: trabajo en grupo en proyectos del mundo real.
- Creatividad e innovación: diseño y desarrollo de proyectos interactivos y personalizados.
- Autonomía en el aprendizaje: progresión desde lecciones guiadas hasta proyectos autoguiados.
- Preparación para el futuro: habilidades de programación y robótica aplicables en estudios y profesiones STEM.
El CTC GO! Core Module incluye todos los materiales necesarios para enseñar a 24 estudiantes durante 20 sesiones de 45 minutos:
8 placas programables Arduino UNO WiFi Rev2, habilitadas para WiFi.
8 escudos de educación Arduino, con lector de tarjetas SD y conector de audio.
2 placas de pruebas de diferentes tamaños por cada placa, para facilitar la construcción de circuitos.
Componentes electrónicos: resistencias, LEDs, pulsadores, zumbadores.
Sensores: potenciómetros, sensores de luz, sensores ultrasónicos.
8 baterías de 9V con dos conectores cada una.
Cables de puente y cables USB.
Piezas de construcción modulares para proyectos.
Cajas de componentes para cada grupo de estudiantes.
Componentes y piezas de repuesto para gestión del aula.
Plataforma de software para educadores con materiales de lección, recursos de preparación y vínculos al currículo.
Plataforma de software para alumnos con instrucciones paso a paso, vídeos y actividades.
Capacitación y soporte: webinar de bienvenida con experto, vídeos formativos y soporte directo por correo electrónico.
¿Para qué edades está recomendado este kit?
El kit está diseñado para estudiantes de 14 a 17 años, ideal para secundaria.
¿Cuántos estudiantes pueden usar el kit al mismo tiempo?
El kit incluye recursos suficientes para 24 estudiantes, trabajando en grupos.
¿Cuánto tiempo dura el programa de aprendizaje?
¿Qué habilidades desarrolla el kit?
Comprensión de conceptos de electrónica y programación.
Lectura de esquemas y conexión de componentes.
Desarrollo de pensamiento crítico, resolución de problemas y creatividad.
Trabajo colaborativo en proyectos del mundo real.
¿Qué tipo de proyectos se pueden realizar?
El kit incluye:
8 lecciones prácticas guiadas.
6 proyectos guiados de construcción y programación.
6 proyectos experimentales autoguiados.
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