ARDUINO ® PLUG AND MAKE
| Gama: ARDUINO Education |
| Tramo Educativo: Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años |
| Individual/aula: Pack individual |
El Arduino Plug and Make Kit es la puerta de entrada ideal al mundo de los dispositivos IoT. Diseñado para principiantes, permite integrar hardware y software de manera sencilla sin necesidad de conocimientos previos en electrónica o teoría compleja. Gracias a los nodos Modulino®, los estudiantes pueden conectar secuencialmente sensores y actuadores mediante conectores Qwiic, construyendo rápidamente dispositivos funcionales y proyectos prácticos de IoT. La plataforma educativa en línea proporciona lecciones guiadas paso a paso para que cada estudiante transforme sus ideas en prototipos operativos de manera fácil y divertida.
Valores educativos:
Introducción a conceptos básicos de Internet de las Cosas (IoT).
Aprendizaje práctico de integración de hardware y software sin necesidad de soldadura.
Desarrollo de habilidades de prototipado rápido usando nodos Modulino® y conectores Qwiic.
Estimulación de la creatividad y resolución de problemas en proyectos del mundo real.
Comprender la interacción de sensores y actuadores para crear dispositivos inteligentes.
Fomentar el pensamiento de diseño y la personalización de proyectos.
Experiencia en programación básica y control remoto de dispositivos mediante Arduino Cloud y aplicaciones móviles.
Hardware:
1 placa WiFi UNO R4.
7 cables para sensores y actuadores Modulino® (USB-C®, Qwiic).
1 marco estructural con tornillos y tuercas.
Software y recursos online:
Arduino Cloud y app de interfaz para smartphone.
Curso gratuito (actualmente en inglés, alemán e italiano; próximamente en español).
Proyectos incluidos en el curso:
Lámpara inteligente
Temporizador para la cocina
Monitoreo ambiental
Estación meteorológica
Mando de juegos con protocolo HID
Interruptor interactivo
Creación de un sintetizador
Nodos Modulino®:
Serie de sensores y actuadores compatibles con Qwiic (I2C).
Conectores polarizados que evitan errores de conexión.
Permite conexión secuencial, ampliando fácilmente los proyectos sin soldadura ni protoboard.
Plataforma educativa:
Lecciones paso a paso diseñadas para completarse en aprox. 40 minutos.
Proporciona instrucciones detalladas para cada proyecto y personalización.
¿En qué se diferencia ARDUINO® Plug and Make de un kit Arduino tradicional?
A diferencia de los kits clásicos, Plug and Make utiliza módulos conectables sin cableado complejo, lo que reduce errores y permite centrarse en la lógica de programación y la experimentación.
¿Es adecuado para trabajar con grupos grandes en el aula?
Sí. Su sistema modular facilita el trabajo en aulas con varios equipos, reduce tiempos de montaje y es especialmente útil en contextos educativos con tiempo limitado.
¿Qué tipo de programación se utiliza con ARDUINO® Plug and Make?
Está pensado para una programación sencilla y progresiva, ideal para iniciarse y avanzar hacia proyectos más completos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
¿Qué competencias educativas se pueden desarrollar con este sistema?
Permite trabajar pensamiento computacional, resolución de problemas, trabajo en equipo y prototipado, alineándose con metodologías activas y proyectos STEAM.
¿Es compatible con otros materiales o proyectos Arduino del aula?
Sí. Plug and Make puede convivir con otros recursos Arduino, facilitando una transición gradual hacia kits más avanzados y proyectos personalizados.
El Arduino Plug and Make Kit es la puerta de entrada ideal al mundo de los dispositivos IoT. Diseñado para principiantes, permite integrar hardware y software de manera sencilla sin necesidad de conocimientos previos en electrónica o teoría compleja. Gracias a los nodos Modulino®, los estudiantes pueden conectar secuencialmente sensores y actuadores mediante conectores Qwiic, construyendo rápidamente dispositivos funcionales y proyectos prácticos de IoT. La plataforma educativa en línea proporciona lecciones guiadas paso a paso para que cada estudiante transforme sus ideas en prototipos operativos de manera fácil y divertida.
Valores educativos:
Introducción a conceptos básicos de Internet de las Cosas (IoT).
Aprendizaje práctico de integración de hardware y software sin necesidad de soldadura.
Desarrollo de habilidades de prototipado rápido usando nodos Modulino® y conectores Qwiic.
Estimulación de la creatividad y resolución de problemas en proyectos del mundo real.
Comprender la interacción de sensores y actuadores para crear dispositivos inteligentes.
Fomentar el pensamiento de diseño y la personalización de proyectos.
Experiencia en programación básica y control remoto de dispositivos mediante Arduino Cloud y aplicaciones móviles.
Hardware:
1 placa WiFi UNO R4.
7 cables para sensores y actuadores Modulino® (USB-C®, Qwiic).
1 marco estructural con tornillos y tuercas.
Software y recursos online:
Arduino Cloud y app de interfaz para smartphone.
Curso gratuito (actualmente en inglés, alemán e italiano; próximamente en español).
Proyectos incluidos en el curso:
Lámpara inteligente
Temporizador para la cocina
Monitoreo ambiental
Estación meteorológica
Mando de juegos con protocolo HID
Interruptor interactivo
Creación de un sintetizador
Nodos Modulino®:
Serie de sensores y actuadores compatibles con Qwiic (I2C).
Conectores polarizados que evitan errores de conexión.
Permite conexión secuencial, ampliando fácilmente los proyectos sin soldadura ni protoboard.
Plataforma educativa:
Lecciones paso a paso diseñadas para completarse en aprox. 40 minutos.
Proporciona instrucciones detalladas para cada proyecto y personalización.
¿En qué se diferencia ARDUINO® Plug and Make de un kit Arduino tradicional?
A diferencia de los kits clásicos, Plug and Make utiliza módulos conectables sin cableado complejo, lo que reduce errores y permite centrarse en la lógica de programación y la experimentación.
¿Es adecuado para trabajar con grupos grandes en el aula?
Sí. Su sistema modular facilita el trabajo en aulas con varios equipos, reduce tiempos de montaje y es especialmente útil en contextos educativos con tiempo limitado.
¿Qué tipo de programación se utiliza con ARDUINO® Plug and Make?
Está pensado para una programación sencilla y progresiva, ideal para iniciarse y avanzar hacia proyectos más completos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
¿Qué competencias educativas se pueden desarrollar con este sistema?
Permite trabajar pensamiento computacional, resolución de problemas, trabajo en equipo y prototipado, alineándose con metodologías activas y proyectos STEAM.
¿Es compatible con otros materiales o proyectos Arduino del aula?
Sí. Plug and Make puede convivir con otros recursos Arduino, facilitando una transición gradual hacia kits más avanzados y proyectos personalizados.
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