CRAWLER para Ozobot®
| Gama: Ozobot |
| Tramo Educativo: Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años |
| Individual/aula: Pack individual |
El Ozobot Crawler transforma por completo la forma de programar tu robot Ozobot Evo, permitiendo que los estudiantes exploren el movimiento mecánico más allá del clásico desplazamiento por ruedas.
Con este complemento, Evo se convierte en un pequeño insecto robótico que camina mediante un sistema de patas que responde a la programación realizada con Ozobot Blockly o la app Evo.
Este kit individual viene listo para montar, permitiendo que niños y niñas a partir de 8 años experimenten, analicen y comprendan cómo el movimiento generado por Evo se transmite a una estructura mecánica externa.
Un recurso educativo único que combina programación, ingeniería y creatividad, reforzado por lecciones exclusivas disponibles en Ozobot Classroom.
Qué aporta al aprendizaje:
Ozobot Crawler permite a los estudiantes:
Comprender cómo se transforma el movimiento y la energía en un sistema mecánico.
Desarrollar pensamiento crítico y resolución de problemas.
Experimentar con conceptos de ingeniería de forma tangible.
Explorar nuevas formas de movilidad robótica.
Conectar la programación con resultados físicos en tiempo real.
Mejorar habilidades STEAM a través del montaje y la experimentación.
Valores educativos:
- Pensamiento crítico y resolución de problemas.
- Comprensión de mecanismos y movimientos complejos.
- Estimulación de la creatividad en programación.
- Aprendizaje activo mediante retos prácticos.
¿Es compatible con Ozobot Bit o Bit+?
No, únicamente funciona con Evo.
¿Se necesita montaje?
Sí, pero es un montaje sencillo y rápido, ideal para alumnado de primaria avanzada y secundaria.
¿Qué nivel de programación requiere?
¿Es resistente para el aula?
Sí, está diseñado para uso educativo y fabricado con materiales ligeros y duraderos.
El Ozobot Crawler transforma por completo la forma de programar tu robot Ozobot Evo, permitiendo que los estudiantes exploren el movimiento mecánico más allá del clásico desplazamiento por ruedas.
Con este complemento, Evo se convierte en un pequeño insecto robótico que camina mediante un sistema de patas que responde a la programación realizada con Ozobot Blockly o la app Evo.
Este kit individual viene listo para montar, permitiendo que niños y niñas a partir de 8 años experimenten, analicen y comprendan cómo el movimiento generado por Evo se transmite a una estructura mecánica externa.
Un recurso educativo único que combina programación, ingeniería y creatividad, reforzado por lecciones exclusivas disponibles en Ozobot Classroom.
Qué aporta al aprendizaje:
Ozobot Crawler permite a los estudiantes:
Comprender cómo se transforma el movimiento y la energía en un sistema mecánico.
Desarrollar pensamiento crítico y resolución de problemas.
Experimentar con conceptos de ingeniería de forma tangible.
Explorar nuevas formas de movilidad robótica.
Conectar la programación con resultados físicos en tiempo real.
Mejorar habilidades STEAM a través del montaje y la experimentación.
Valores educativos:
- Pensamiento crítico y resolución de problemas.
- Comprensión de mecanismos y movimientos complejos.
- Estimulación de la creatividad en programación.
- Aprendizaje activo mediante retos prácticos.
¿Es compatible con Ozobot Bit o Bit+?
No, únicamente funciona con Evo.
¿Se necesita montaje?
Sí, pero es un montaje sencillo y rápido, ideal para alumnado de primaria avanzada y secundaria.
¿Qué nivel de programación requiere?
¿Es resistente para el aula?
Sí, está diseñado para uso educativo y fabricado con materiales ligeros y duraderos.
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