VinciBot Coding Robot Set
| Gama: Matatastudio |
| Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años |
| Individual/aula: Pack individual |
El robot educativo de nueva generación para aprender programando
VinciBot es un robot educativo avanzado diseñado para niñas y niños a partir de 8 años, ideal para introducir la robótica, la programación y la inteligencia artificial (IA) en el aula o en casa.
Combina hardware de última generación con un diseño intuitivo que permite aprender de forma práctica y divertida.
Con 8 sensores, 2 motores de alta precisión y visión artificial, VinciBot convierte cada reto en una experiencia de aprendizaje interactiva.
Los alumnos pueden crear programas, explorar conceptos de IA, entrenar modelos y desarrollar su creatividad mientras resuelven problemas reales.
Compatible con el VinciBot Creator Kit (se vende por separado), el robot puede transformarse en estructuras móviles y proyectos de ingeniería, fomentando la creatividad y el aprendizaje STEAM.

Características técnicas destacadas
Motores y sensores avanzados
2 motores paso a paso de alta precisión
Sensor de luz
Sensor de sonido con reconocimiento de voz
Sensor sigue-líneas de 5 vías
Sensor de color
Sensor de distancia ToF LiDAR (visión de profundidad hasta 3 m)
Botón programable personalizable
Otras especificaciones
Matriz LED: 128 LEDs blancos para mostrar texto o imágenes
6 LED RGB programables para efectos visuales
Altavoz integrado: 21 sonidos musicales y compatibilidad con WAV/MP3
Comunicación infrarroja: 1 transmisor + 2 receptores para interacción con otros robots
Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth y USB-C
Almacenamiento: USB / USB CDC
Batería: Litio recargable 1500 mAh (2 h de carga, +4 h de uso)

Compatibilidad y ampliaciones
Totalmente compatible con LEGO® y LEGO Technic®, motores DC, servos y módulos de Arduino o micro:bit.
Ampliable con el VinciBot Creator Kit* (no incluido), que añade más de 400 piezas y un motor extra para crear proyectos de ingeniería y estructuras móviles.
Permite conexión y comunicación entre robots para actividades colaborativas o proyectos complejos.

Programación y software educativo
Con el entorno MatataCode, VinciBot se adapta a distintos niveles de aprendizaje:
Programación por bloques visuales, ideal para principiantes.
Lenguaje Python, para estudiantes avanzados.
Tres modos de uso preconfigurados

Los proyectos pueden desarrollarse desde PC, tablet o smartphone (compatible con Windows, Mac, iOS, Android y Chromebooks).
Además, VinciBot soporta Tiny Machine Learning (TinyML), permitiendo a los estudiantes experimentar con todo el ciclo de la IA:
Recolección de datos
Entrenamiento de modelos
Implementación y ejecución
¡Todo esto incluso sin conexión a Internet!
Cómo funciona
1. Exploran el robot: los estudiantes descubren sus sensores, luces y motores.
2. Programan: crean secuencias por bloques o código Python.
3. Ejecutan y observan: prueban sus programas y corrigen errores.
4. Crean proyectos propios: desde coreografías hasta robots inteligentes que detectan objetos o reaccionan a sonidos.
El aprendizaje es progresivo, intuitivo y 100 % práctico.
Valores educativos:
- Pensamiento computacional y lógico: comprensión de secuencias, bucles y condiciones.
- Aprendizaje por proyectos: fomenta la curiosidad y el razonamiento científico.
- Creatividad e innovación: permite crear proyectos artísticos, musicales o de ingeniería.
- Colaboración y trabajo en equipo: ideal para actividades en pareja o grupo.
- Comprensión de la Inteligencia Artificial: introduce conceptos de machine learning y análisis de datos.
- Autonomía y resiliencia: aprender a experimentar, fallar y mejorar.
- VinciBot es una herramienta educativa integral que une ciencia, tecnología, arte y diseño en un entorno de aprendizaje activo.

- 1 robot VinciBot
- 1 mando de control remoto
- 1 libro con 18 retos
- 1 guía de usuario
- 1 cable USB
- 1 mapa interactivo impreso a doble cara
- 1 rotulador lavable
- 75 tarjetas de actividades
¿Para qué edades es recomendable?
A partir de 8 años, ideal para Primaria (3.º ciclo) y primeros cursos de Secundaria.
¿Se necesita Internet para usarlo?
No es imprescindible. Puede funcionar sin conexión, aunque algunas funciones de IA usan Wi-Fi.
¿Qué software utiliza?
¿Se puede ampliar el robot?
Sí, con el VinciBot Creator Kit* (no incluido) y otros módulos compatibles (Arduino, micro:bit, LEGO®).
¿Incluye el Creator Kit?
El robot educativo de nueva generación para aprender programando
VinciBot es un robot educativo avanzado diseñado para niñas y niños a partir de 8 años, ideal para introducir la robótica, la programación y la inteligencia artificial (IA) en el aula o en casa.
Combina hardware de última generación con un diseño intuitivo que permite aprender de forma práctica y divertida.
Con 8 sensores, 2 motores de alta precisión y visión artificial, VinciBot convierte cada reto en una experiencia de aprendizaje interactiva.
Los alumnos pueden crear programas, explorar conceptos de IA, entrenar modelos y desarrollar su creatividad mientras resuelven problemas reales.
Compatible con el VinciBot Creator Kit (se vende por separado), el robot puede transformarse en estructuras móviles y proyectos de ingeniería, fomentando la creatividad y el aprendizaje STEAM.

Características técnicas destacadas
Motores y sensores avanzados
2 motores paso a paso de alta precisión
Sensor de luz
Sensor de sonido con reconocimiento de voz
Sensor sigue-líneas de 5 vías
Sensor de color
Sensor de distancia ToF LiDAR (visión de profundidad hasta 3 m)
Botón programable personalizable
Otras especificaciones
Matriz LED: 128 LEDs blancos para mostrar texto o imágenes
6 LED RGB programables para efectos visuales
Altavoz integrado: 21 sonidos musicales y compatibilidad con WAV/MP3
Comunicación infrarroja: 1 transmisor + 2 receptores para interacción con otros robots
Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth y USB-C
Almacenamiento: USB / USB CDC
Batería: Litio recargable 1500 mAh (2 h de carga, +4 h de uso)

Compatibilidad y ampliaciones
Totalmente compatible con LEGO® y LEGO Technic®, motores DC, servos y módulos de Arduino o micro:bit.
Ampliable con el VinciBot Creator Kit* (no incluido), que añade más de 400 piezas y un motor extra para crear proyectos de ingeniería y estructuras móviles.
Permite conexión y comunicación entre robots para actividades colaborativas o proyectos complejos.

Programación y software educativo
Con el entorno MatataCode, VinciBot se adapta a distintos niveles de aprendizaje:
Programación por bloques visuales, ideal para principiantes.
Lenguaje Python, para estudiantes avanzados.
Tres modos de uso preconfigurados

Los proyectos pueden desarrollarse desde PC, tablet o smartphone (compatible con Windows, Mac, iOS, Android y Chromebooks).
Además, VinciBot soporta Tiny Machine Learning (TinyML), permitiendo a los estudiantes experimentar con todo el ciclo de la IA:
Recolección de datos
Entrenamiento de modelos
Implementación y ejecución
¡Todo esto incluso sin conexión a Internet!
Cómo funciona
1. Exploran el robot: los estudiantes descubren sus sensores, luces y motores.
2. Programan: crean secuencias por bloques o código Python.
3. Ejecutan y observan: prueban sus programas y corrigen errores.
4. Crean proyectos propios: desde coreografías hasta robots inteligentes que detectan objetos o reaccionan a sonidos.
El aprendizaje es progresivo, intuitivo y 100 % práctico.
Valores educativos:
- Pensamiento computacional y lógico: comprensión de secuencias, bucles y condiciones.
- Aprendizaje por proyectos: fomenta la curiosidad y el razonamiento científico.
- Creatividad e innovación: permite crear proyectos artísticos, musicales o de ingeniería.
- Colaboración y trabajo en equipo: ideal para actividades en pareja o grupo.
- Comprensión de la Inteligencia Artificial: introduce conceptos de machine learning y análisis de datos.
- Autonomía y resiliencia: aprender a experimentar, fallar y mejorar.
- VinciBot es una herramienta educativa integral que une ciencia, tecnología, arte y diseño en un entorno de aprendizaje activo.

- 1 robot VinciBot
- 1 mando de control remoto
- 1 libro con 18 retos
- 1 guía de usuario
- 1 cable USB
- 1 mapa interactivo impreso a doble cara
- 1 rotulador lavable
- 75 tarjetas de actividades
¿Para qué edades es recomendable?
A partir de 8 años, ideal para Primaria (3.º ciclo) y primeros cursos de Secundaria.
¿Se necesita Internet para usarlo?
No es imprescindible. Puede funcionar sin conexión, aunque algunas funciones de IA usan Wi-Fi.
¿Qué software utiliza?
¿Se puede ampliar el robot?
Sí, con el VinciBot Creator Kit* (no incluido) y otros módulos compatibles (Arduino, micro:bit, LEGO®).
¿Incluye el Creator Kit?
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