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Tilk Education

Tapete MAPAMUNDI

REF. TLK0110
Edad +6 años Para 1-8 personas TILK Education
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2493/image_1920?unique=1a18c1a
Tapete MAPAMUNDI para robótica educativa compatible con Doty, Bee-Bot ®, Blue-Bot ® y Tale-Bot Pro. El tapete del Mapamundi esta cubierto por una cuadrícula de 10 por 6 cuadros de 15 cm de lado, que es la longitud que avanza el Bee-Bot ® en cada orden de desplazamiento.

54,99 € 54.99 EUR 54,99 €

Not Available For Sale

  • Gama
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  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Beebot/BlueBot, Doty, Matatastudio
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años
Individual/aula: Pack individual

El Tapete de Mapamundi de TILK Education es un recurso educativo que convierte la geografía y la robótica en una experiencia de aprendizaje activa, manipulativa y divertida. Diseñado para trabajar con robots como Doty, Bee-Bot®, Blue-Bot® y Tale-Bot Pro, este tapete ayuda al alumnado a explorar continentes, océanos y países mientras aprenden programación básica y pensamiento computacional.

Cada casilla de 15 cm permite programar movimientos precisos sobre el mapa, conectando tecnología, ciencias sociales y competencias digitales. Ideal para Educación Primaria, fomenta la curiosidad, la orientación espacial y el aprendizaje significativo mediante retos, misiones o actividades gamificadas.

El Tapete de Mapamundi puede integrarse fácilmente en proyectos STEAM, ABP o actividades interdisciplinares, ayudando a los estudiantes a comprender el mundo desde una perspectiva global, colaborativa y tecnológica.

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 tapete MAPAMUNDI

¿Cómo se utiliza el Tapete de Mapamundi en el aula de robótica educativa?

Los alumnos programan el robot para desplazarse entre países o continentes, resolviendo misiones como “viajar de España a México” o “cruzar el océano Atlántico”. Así practican geografía, direccionalidad y lógica de programación.

¿Qué competencias trabaja el alumnado con el Tapete de Mapamundi?

Desarrolla competencias digitales, sociales y culturales, además de pensamiento computacional, orientación espacial y comunicación. También fomenta la cooperación y la educación global.

¿Cómo integrar el Tapete de Mapamundi en proyectos STEAM o ABP?

Puede formar parte de proyectos sobre viajes, culturas del mundo, sostenibilidad o cambio climático, combinando áreas de ciencias, arte y tecnología. Los estudiantes aplican la robótica para resolver retos geográficos y medioambientales.

¿Qué edades y niveles educativos pueden usar el tapete?

Está pensado para Primaria, con actividades adaptables: desde identificar continentes y mares hasta planificar rutas complejas o explorar aspectos culturales.

¿Por qué es un recurso ideal para trabajar geografía con robótica?

Porque convierte el aprendizaje del mapa mundial en una aventura interactiva, donde los alumnos aprenden explorando y programando. Une conocimiento geográfico, pensamiento lógico y trabajo cooperativo.

El Tapete de Mapamundi de TILK Education es un recurso educativo que convierte la geografía y la robótica en una experiencia de aprendizaje activa, manipulativa y divertida. Diseñado para trabajar con robots como Doty, Bee-Bot®, Blue-Bot® y Tale-Bot Pro, este tapete ayuda al alumnado a explorar continentes, océanos y países mientras aprenden programación básica y pensamiento computacional.

Cada casilla de 15 cm permite programar movimientos precisos sobre el mapa, conectando tecnología, ciencias sociales y competencias digitales. Ideal para Educación Primaria, fomenta la curiosidad, la orientación espacial y el aprendizaje significativo mediante retos, misiones o actividades gamificadas.

El Tapete de Mapamundi puede integrarse fácilmente en proyectos STEAM, ABP o actividades interdisciplinares, ayudando a los estudiantes a comprender el mundo desde una perspectiva global, colaborativa y tecnológica.

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1 tapete MAPAMUNDI

¿Cómo se utiliza el Tapete de Mapamundi en el aula de robótica educativa?

Los alumnos programan el robot para desplazarse entre países o continentes, resolviendo misiones como “viajar de España a México” o “cruzar el océano Atlántico”. Así practican geografía, direccionalidad y lógica de programación.

¿Qué competencias trabaja el alumnado con el Tapete de Mapamundi?

Desarrolla competencias digitales, sociales y culturales, además de pensamiento computacional, orientación espacial y comunicación. También fomenta la cooperación y la educación global.

¿Cómo integrar el Tapete de Mapamundi en proyectos STEAM o ABP?

Puede formar parte de proyectos sobre viajes, culturas del mundo, sostenibilidad o cambio climático, combinando áreas de ciencias, arte y tecnología. Los estudiantes aplican la robótica para resolver retos geográficos y medioambientales.

¿Qué edades y niveles educativos pueden usar el tapete?

Está pensado para Primaria, con actividades adaptables: desde identificar continentes y mares hasta planificar rutas complejas o explorar aspectos culturales.

¿Por qué es un recurso ideal para trabajar geografía con robótica?

Porque convierte el aprendizaje del mapa mundial en una aventura interactiva, donde los alumnos aprenden explorando y programando. Une conocimiento geográfico, pensamiento lógico y trabajo cooperativo.

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